Рабочее название: Project Prisma;
Движок: Nexus (проприетарный);
Релиз:
Ранний доступ: Лето 2026;
Полноценный релиз: По готовности;
Платформы:
Ранний доступ: Windows, Mac, SteamOS/SteamDeck;
Релиз: Остальные платформы (приоритет - мобильные, так же планируем поддержку VR).
Минимальные системные требования:
64-разрядные процессор и операционная система;
ОС: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit;
Процессор: Любой 2 ядра / 4 потока (подойдет даже Intel Core i3 1-gen);
Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
Видеокарта: Любая от 2014 года с поддержкой Vulkan 1.3;
Сеть: Широкополосное подключение к интернету;
Место на диске: TBA;
Дополнительно: рекомендуется SSD
Project Prisma - это онлайн игра в жанре MMOFPS с элементами выживания и фантастики.
Ощути тонкую грань между реальностями и раскрой все тайны острова с его необычными обитателями.

Особенности игрового движка Nexus:
Оптимизация:
Загрузка мира дальше и быстрее;
Меньше потребление памяти, что особенно важно с актуальными ценами на неё;
Стабильный и плавный FPS;
Зависимость от процессора меньше, чем у майнкрафта.
Мультиплеер:
Стабильная синхронизация без багов вида: "у меня предмет в инвентаре залагал";
Современный сетевой код, справляющийся со случайными лагами интернета лучше майнкрафта.
Скриптинг и моддинг:
Быстрее и проще реализовывать наши идеи, а затем и вовсе предоставить возможность создавать свои игровые режимы. Скрипты безопасны и не дадут разработчику модов загрузить вредоносное П.О. нам на сервера или игрокам.
Особенности раннего доступа:
Здесь описана только некоторая часть геймплейных нововведений. По мере приближения к раннему доступу будем рассказывать больше подробностей!
Жанр: MMOFPS с элементами PvPvE;
Карта: Остров в Атлантических водах, соизмеримый с нынешней картой:
Карта в полном релизе будет больше
Сохраним нашу основную идейность:
Хардкорный PvP мир с выпадением вещей при смерти;
Поломка вещей при использовании с необходимостью их чинить;
Экономика, выстраиваемая игроками: возможность зарабатывать торговлей и развиться с нуля до неприличного богатства;
Но(!) удалим архаизм, отпугивавший новых игроков ещё во время пика старого хкса: уберем зависимость игры от доната, необходимость постоянно продлевать дома (сильно раздражала потеря вещей, если забыл продлить), радары у всех игроков и неограниченные телепорты (особенно прямо в PvP);
2 главных элемента игры: вылазки и убежище;
Вылазки: периодически вайпающийся мир для добычи ресурсов и отправки их в убежище.
Что в них ждет игроков:
Техника: как гражданская, так и боевая. Поможет и зарейдить, и вывезти ресурсы из рейда;
Разнообразие врагов: одними зомби-болванчиками не ограничимся;
Система строительства: на вылазках можно укрепиться на позиции и фармить длительное время. Но учти, другие игроки захотят поживиться твоей добычей;
Убежище: место, где вы будете заниматься изучением новых рецептов, крафтом, торговлей и нанимать работяг;
Углубленная система крафта: Каждая вещь и элемент изучается и крафтится из найденных или купленных ресурсов. Ты чувствуешь прогресс, а не его имитацию;
Торговая площадка: место, где можно приобрести недостающие ресурсы или поднять монет на спекуляциях. Покупай дешевле, крафти и продавай дороже или фиксируй отрицательную прибыль;
Экономика без вайпов: построена на игроках и их вылазках;
Визуал: нормальные текстуры, модели, анимации, погодные эффекты, отражения и работа со светом.
Планы на полноценный релиз:
Проработанная история, которая развивается от выбора игрока;
Фракции: станешь ли ты бойцом "Пандоры", рабом корпорации "Арктис" или примкнешь к фанатикам? Выбор за тобой.
У всех свои технологии, вооружения и взгляды на происходящее;
Огромный архипелаг: у каждого острова будут свои секреты;
Больше противников: не забывай проверять углы и потолок;
Разнообразие: огромный выбор оружия, брони, технологий, исследований и изучения;
Тайны призмалита, которые предстоит открыть.

На каком мы этапе:

В данный момент мы доделываем и тестируем техническую часть Nexus, а также ждем ассеты: модели, звуки, музыку.
В ближайшее время мы начнем постить больше информации и скриншотов о разработке в нашем канале: t.me/hcs_land
Все ассеты, лор и техническая часть создаются вручную, без нейрослопа!
Мы помним, что изначально обещали релиз в 2024 году, но срок увеличивался несколько раз из-за того, что мы беспокоимся об оптимизации, доступности на всех платформах и безопасности (а еще у нас очень маленькая команда для такой масштабной задачи).

В этот раз мы действительно на финишной прямой и официально приглашаем вас следить за прогрессом. Первые новости появятся уже в мае!